DLC yang Sebaiknya Digabung, Bukan Dipisah - Halo Sobat Autosport catalog! Dalam sejarah The Sims 4, salah satu kritik terbesar dari komunitas adalah kecenderungan EA merilis paket yang terasa terfragmentasi. Fragmentasi ini menimbulkan kesan bahwa fitur-fitur yang seharusnya menjadi bagian dari satu ekspansi justru dipecah menjadi beberapa paket dengan harga terpisah. Namun, penting untuk tidak sekadar mengikuti narasi komunitas; kita perlu menelaah secara objektif apakah pemisahan itu memang tidak logis, ataukah ada alasan lain di baliknya.
Berikut beberapa contoh DLC yang secara rasional memang lebih ideal bila digabungkan.
1. Cats & Dogs dengan My First Pet Stuff
Ini adalah kasus paling sering dikritik dan sering dijadikan simbol dari monetisasi berlapis. Konten dalam My First Pet Stuff sebagian besar terasa seperti pelengkap langsung dari Cats & Dogs. Bahkan beberapa barang hanya relevan bila pemain memiliki paket induk tersebut.
Asumsi pemain bahwa keduanya seharusnya satu paket memang masuk akal. Namun perlu diuji apakah keberadaannya sebagai paket terpisah sepenuhnya tidak beralasan. Dari sisi bisnis, EA ingin menghadirkan opsi kosmetik tambahan tanpa menaikkan harga Cats & Dogs. Namun dari sisi desain, ini menciptakan pengalaman yang timpang: paket pelengkap yang hanya berguna bila pemain membeli paket komplet.
Jika tujuan desain adalah konsistensi pengalaman bermain, kedua paket ini seharusnya berada dalam satu bundel atau bahkan satu ekspansi sejak awal.
2. Outdoor Retreat dengan Spa Day
Banyak pemain awalnya tidak mempertanyakan pemisahan ini karena keduanya punya tema berbeda, tetapi bila ditinjau lebih dalam, keduanya membentuk satu kesatuan logis tentang aktivitas relaksasi, rekreasi, dan pemulihan. Kedua paket tersebut memperkaya gameplay yang mirip: eskapisme, well-being, dan aktivitas santai.
Kontra-argumennya adalah bahwa Outdoor Retreat diperkenalkan sebagai game pack pertama untuk menunjukkan keragaman format paket, bukan sekadar konten. Namun secara tematik, pemain yang menginginkan pengalaman relaksasi yang utuh harus membeli kedua paket ini.
Jika dilihat dari nilai desain, pengalaman wellness akan lebih solid jika kedua paket ini digabungkan, menyediakan spektrum lengkap dari spa dalam ruangan hingga aktivitas rekreasi luar ruangan.
3. Parenthood dengan High School Years
Keduanya menangani aspek tumbuh kembang remaja, dinamika keluarga, dan perkembangan karakter. Namun EA memilih memisahkannya menjadi satu game pack dan satu expansion pack.
Jika dilihat dari perspektif konten, Parenthood memperdalam peran orang tua, sedangkan High School Years memperkaya kehidupan remaja. Namun pembagian ini menciptakan celah aneh: remaja tampak berkembang tanpa fondasi rumah yang kokoh jika Parenthood tidak dimiliki.
Di sisi lain, paket remaja tanpa sistem nilai keluarga membuat perkembangan kepribadian terasa terpotong. Kombinasi keduanya akan membentuk satu ekspansi besar yang menyajikan perjalanan remaja dari rumah ke sekolah secara lebih menyeluruh.
Pemisahan ini mungkin bukan salah secara absolut, tetapi dari perspektif desain simulasi, integrasi lebih kuat akan memberi pengalaman yang lebih konsisten.
4. Snowy Escape dengan Lifestyle Update (Sentimen dan Lifestyles)
Banyak fitur besar yang hadir bersama Snowy Escape justru bukan bagian dari paket itu sendiri, melainkan update gratis, yaitu sistem Sentiments dan Lifestyles. Masalahnya bukan pada pemberian fitur gratis, tetapi pada hubungan yang tidak seimbang antara mekanik dasar dan konten yang dibangun di atasnya.
Dari sudut pandang konsistensi, sistem ini tampak seperti fondasi yang dirancang untuk memperdalam pengalaman hidup di daerah pegunungan, interaksi sosial, dan perjalanan. Namun karena update diberikan secara terpisah, beberapa pemain merasa paket Snowy Escape tidak cukup komprehensif tanpa mekanik gratis tersebut, sementara pemain yang tidak membeli paket masih menerima sistem yang seolah “mengarah ke tempat lain”.
Jika sistem Sentiments dan Lifestyles memang dirancang untuk memperkuat pengalaman liburan dan kehidupan Jepang modern, menggabungkannya secara eksplisit mungkin menciptakan kesatuan desain yang lebih solid.
5. Eco Lifestyle dengan Laundry Day
Keduanya berputar pada tema gaya hidup berkelanjutan. Di saat Eco Lifestyle ingin menghadirkan sistem ekologi, polusi, dan dampak pilihan konsumsi, Laundry Day memperkenalkan rutinitas ekologis skala kecil di rumah tangga. Konten Laundry Day bukan sekadar kosmetik; ia memberikan mekanik rumah tangga yang realistis dan sarat pilihan gaya hidup.
Secara tematik, kedua paket ini saling melengkapi. Namun pemisahannya membuat pengalaman eco-friendly menjadi tersegmentasi: pemain mungkin ingin menjalani hidup ramah lingkungan tetapi tidak memiliki alat rumah tangga yang mendukung rutinitas tersebut kecuali mereka membeli keduanya.
Pemisahan ini terlihat lebih berasal dari struktur rilis (satu stuff pack hasil voting komunitas, satu expansion pack besar) daripada desain gameplay yang terintegrasi.
Apakah Semua Pemisahan Ini Salah?
Tidak selalu. Terkadang pemisahan paket terjadi karena:
- batas teknis saat rilis awal,
- perbedaan ukuran konten,
- strategi diversifikasi harga,
- atau kebutuhan untuk memisahkan update gratis dan konten berbayar.
Namun, banyak kasus menunjukkan bahwa pengalaman bermain menjadi lebih konsisten bila beberapa paket dirilis sebagai satu kesatuan. Fragmentasi bukan hanya masalah price-per-content, tetapi masalah desain: pemain merasa ekosistem game tidak terorganisir secara tematik.
Kesimpulan
Dari berbagai contoh paket yang tampak terpisah padahal idealnya digabung, masalah utamanya bukan sekadar soal harga, tetapi soal konsistensi desain dan pengalaman bermain. Ketika konten yang saling melengkapi dipisahkan, pemain merasa kehilangan narasi desain yang utuh. Namun perlu diingat bahwa tidak semua pemisahan merupakan kesalahan; beberapa didorong oleh kebutuhan teknis, strategi bisnis, atau struktur format paket.
Meski begitu, kasus-kasus seperti Cats & Dogs dengan My First Pet Stuff atau Parenthood dengan High School Years menunjukkan bahwa paket tertentu memang terasa lebih natural bila dipadukan. Penggabungan tersebut bukan hanya meningkatkan kepuasan pemain, tetapi juga menciptakan simulasi kehidupan yang lebih menyatu dan logis.
Jika kamu ingin, kita bisa melanjutkan ke daftar DLC yang seharusnya dipisah, bukan digabung, atau kita bisa membahas bagaimana desain paket ideal untuk The Sims 4.
